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@wikiへようこそ スターウォーズのwikiです。コメントは↓でどうぞ 名前 コメント 管理人プロフィール 小学4年生 10才。スターウォーズが大好き。歴は3年。スターウォーズが好きになったきっかけはスターウォーズエピソードⅢが地上波初登場で放送されたときに、それを見たから。その1年後にはレゴブロックのスターウォーズにもはまる。今では集めた数は10以上。スターウォーズとは関係ないが、とある掲示板に7月(?)くらいから書き込んでいる。このwikiを立ち上げたきっかけは、掲示板のwikiができたので、wikiを作ってみたいと思いスターウォーズwikiを作った。最近は自分でチャットも始めた。
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登録日:2010/06/26(土) 22 47 32 更新日:2024/01/13 Sat 10 52 38NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2周目 MGS そんな弾数で大丈夫か? ←大丈夫、問題ない →一番いいバンダナを頼む チート バンダナ メタルギア メタルギアソリッド 公式チート 無限 無限の弾製 心配いらん 無限バンダナだ METAL GEARシリーズに登場する恒例アイテム。 古ぼけたバンダナで、縫い目に∞とある。 装備すると、なんと弾薬が減らなくなる効果がある。 潜入任務で基本的に武器弾薬の補給場所が限られているこのゲームにおいては、非常に強力なアイテム。武器にカテゴライズされるものならグレネードでもBOOKでも適用される。 しかし残弾が減らないだけなので所持弾数が0だと使用できない。 だが十分にあるならタクティカルリロードを使って延々と撃ち続けたり、あまり弾数のない武器もいくらでも撃てる。 しかし、多くの作品では使うとFOXHOUNDの称号が取れなくなるなどの弊害がある。 攻撃が激しい場面では防弾アーマーやレーションなどを装備していないといつの間にか死んでいた、ということも。 くれぐれもライフ残量には気を付けること。 クリア後のおまけアイテムと思いきや、MGS2のメインストーリーに堂々と登場した。 ツッコミどころしかないその性能は、緻密な時代背景や兵器考証が特徴であるメタルギアシリーズにおいても、まるで男塾やキン肉マンの如くスルーされている。 MGSの魅力であるおバカ要素を象徴するアイテムの一つ。 ~各作品入手方法~ メタルギア メタルギア2 一度クリアすると自動的に入手する。 まぁMGSシリーズとシステムが異なるが。 メタルギアソリッド 拷問イベントでメリルを殺さずにクリアで入手できる。 ちなみにメリルを殺した場合はオタコンエンディングとなり、ステルス迷彩を入手する。 メタルギアソリッド2 ドッグタグの集めた個数に応じて、クリア時に入手できる。 タンカー編では普通に無限バンダナだが、プラント編では主人公が雷電のため、バンダナではなく無限ウィッグという茶色の髪のカツラ。 つむじが∞の形をしているらしい。どんな形だ。 無限ウィッグには種類(髪の色)があり、弾数無限の他にも握力ゲージが減らなくなるものやO2ゲージが減らなくなるものがある。 プラント編の終盤でスネークが項目冒頭のセリフを言う。ゲームではよく、永遠と攻撃が続いてどうして弾切れにならないのか?と疑問に思われるが、このときのスネークは無限バンダナ装備をしているからという理由付けにもなっている。バンダナ巻くだけで弾切れしなくなる理由?知らん メタルギアソリッド3 今作のみ無限バンダナではなく、フェイスペイントの柄。(ただし、没データとして普通のアイテムとしては存在する) 顔一面に「無限」の文字が無数に書かれていて格好悪い上、カムフラージュ率も少し下がるが、アイテムを同時に装備することができる。 そう、あのステルス迷彩と併用可能なのだ。 入手には二通りのパターンがあり、一つはツチノコを所持したままクリアすること。 ツチノコは特定のエリアにおいてネズミ捕りを使うことで入手できる。 拷問イベントで一度食料を失ってしまうが、EVAと合流して装備を入手した後に直前のエリアに戻ると、捕獲することができる。 もう一つは、最優秀称号(easyではHOUND、normalではDOBERMAN、hardではFOX、extremeではFOXHOUND)を獲得することだが、厳しすぎるので普通に欲しいのならツチノコでいいだろう。 また、ザ・ボスの持っているパトリオットはドラムマガジンの形が∞なので弾を無限に撃てるうえにリロード不要。 こちらは使用しても最優秀称号を取れるが、取得条件の一つにキル数が0というものがあるため称号取得には基本的に使わない。 メタルギアソリッド ポータブルオプス 今作にバンダナは存在しない(没データとしては存在する)が、ジーンの固定装備に柄の部分に無限と彫られている「無限ボウイナイフ」がある。 ぶっちゃけいらない子。 メタルギアソリッド4 ノーキルクリアか2周目以降のドレビンショップで購入。ただし値段は5,000,000DPとかなり高い。 ノーキルクリアで入手するのがベターだが、購入する場合は割引がされる日や状況を選ぶといいだろう。 ちなみに、この店は同じ値段でステルス迷彩も販売している。 メタルギアソリッド ピースウォーカー ピースウォーカー改をSランクでクリアすると、設計図が入手できる。開発条件は実戦部隊と研究開発班がともにLV88以上。 本作にはタクティカルリロードが無く、一度に持っていける装備品の枠が少ない、バンダナが作れる頃のミッション帯では回復アイテムを装備していないと即死が多発、などの理由から過去作よりもピーキーな使用感。 そのかわりなのか、今作の無限バンダナは評価に影響しないため、装備してもSランクを取れる。 むしろ高難易度の大型兵器、AI兵器戦でSランクを取得する際には装備が推奨される。 実は装備していればサプレッサーすらも摩耗しないというステルスミッションのお供と言えるアイテム(PEACE WALKER限定だが)。 メタルギアソリッドV ファントムペイン ストレンジラブがニカラグア湖から回収して修繕したバンダナを開発し、その後とあるアイテムを手に入れれば開発できる。開発条件は研究開発班と戦闘班がともにLV48以上。 クリアランクがA以下に制限され、FOBミッションでは使うことができない。 ヘッドオプション扱いのため、ステルス迷彩との併用が可能。 PW同様今作でも装備しているとサプレッサーを消耗しない。支援補給の頻度を下げることもできるため、フリーやサイドオプスに持って行きたい。 追記・修正はツチノコを食べてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今は亡き『ザ・プレイステーション2』の投稿ページにてこれ装備したスネークがたばこ吹かしながらパチンコ屋でフィーバーしてたイラストは未だに忘れられんw -- 名無しさん (2014-02-23 01 01 18) 一瞬、らんま1/2の良牙が巻いてるバンダナの事かと思った。あれは投げつける武器として使える上に、何枚投げても無くならないから -- 名無しさん (2014-02-23 21 59 11) 自分、初めてやったMGSが2だったから、終盤でスネークが「心配いらん。――無限バンダナだ」とかっこ良く決めた時、恐らく雷電と同じく「…???」と疑問しかなかったわw -- 名無しさん (2014-05-25 10 07 16) PWだとサプレッサーすら消耗しなくなるのかwww -- 名無しさん (2014-09-23 12 15 15) ↑↑俺もMGS2が初めてだったけどそういうもんなんだなって思った -- 名無しさん (2015-02-15 10 31 31) メタルギア&メタルギア2に無限バンダナ登場したのは移植版以降じゃない? -- 名無しさん (2015-05-06 16 14 11) パトリオットの無限は、おまけ武器としての設定であって実際は無限なわけではないんじゃないか?と思ったが「無限バンダナだ」という台詞が冗談じゃない限りは、可能性は低いか -- 名無しさん (2016-07-31 23 26 42) わざわざ無線で「ドラムマガジンの給弾機構の内部が∞の形になってるから弾切れしないんだ」って言ってるくらいだから∞なんじゃね? -- 名無しさん (2016-11-14 03 20 56) 悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲に出てくる「デュプリケーター」はこれが元ネタ? -- 名無しさん (2020-03-30 23 42 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8125.html
こぼり しゅういち コナミなどに所属していたゲーム音楽作曲家。 最初はスクウェアで効果音製作のアルバイトとして働いており、そのことがゲーム業界に関わるきっかけとなった。 スクウェアでは『デュープリズム』や『チョコボレーシング』の効果音を製作した。 コナミではKCEスクールを経由して2000年頃から活動を開始。「kobo」という名義で音楽ゲームであるBEMANIシリーズに楽曲を提供。 BEMANIシリーズではCS版(家庭用ソフト)の追加曲を作ることが多く、主にドラムンベース系の音楽を得意としている。 また小島秀夫監督の作品にも積極的に関わっており、「Z.O.E」、「メタルギア」、「ボクらの太陽」などの作品を担当。 小堀氏とよく同じ作品を担当していた戸田信子氏によると、サラウンドミキシングも得意だったという。 『MGS4』では戸田信子氏、陣内一真氏、小堀修一氏の3人が一丸となって大量の楽曲を作り出している。 ちなみに『MGS4』に登場するキャラクター、ドレビンの肩に載っている「リトル・グレイ」という猿は小堀氏が声を当てている。 2012年頃にコナミ退社し、元カプコンの三上真司氏が立ち上げたTango Gameworksへ移籍。 Tango Gameworksではオーディオディレクターとして『サイコブレイク』や『サイコブレイク2』のサウンド全般に関わっている。 担当作品の一例 スクウェア時代デュープリズム (効果音) チョコボレーシング (効果音) コナミ時代BEMANIシリーズbeatmania IIDX 5th style CS beatmania IIDX 6th style CS beatmania IIDX 8th style beatmania IIDX 12 HAPPY SKY beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS CS beatmania IIDX 16 EMPRESS CS beatmania IIDX 18 Resort Anthem beatmania IIDX 19 Lincle pop n music 17 THE MOVIE pop n music 19 TUNE STREET Dance Dance Revolution SuperNOVA CS Dance Dance Revolution SuperNOVA2 CS GuitarFreaksXG&DrumManiaXG ZONE OF THE ENDERS Z.O.E メタルギアシリーズメタルギアソリッド3 スネークイーター メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット メタルギアソリッド ピースウォーカー (ミキシング) メタルギアアシッド メタルギアアシッド2 ボクらの太陽シリーズボクらの太陽 続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ 新・ボクらの太陽 逆襲のサバタ ボクらの太陽 Django&Sabata 遊戯王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神 遊☆戯☆王5D's STARDUST ACCELERATOR -WORLD CHAMPIONSHIP 2009- 遊戯王ファイブディーズ タッグフォース5 戦律のストラタス Tango Gameworks時代サイコブレイク (オーディオディレクター) サイコブレイク2 (オーディオディレクター) Hi-Fi RUSH
https://w.atwiki.jp/elysion_tenku/pages/55.html
◆紹介 詩をこよなく愛する夢見がちな僧侶。 白いものやふわふわした物が大好きで、可愛い形の雲を 脳内コレクションしている。今までに書いたポエムは 大学ノート340冊分におよぶ。 ◆属性 クラス:聖職者 レア度:★ 性別:女 ◆レベル1ステータス HP SP 経験値: 次のレベルまで: 強さ: 賢さ: 体の強さ: 心の強さ: 素早さ: ◆修得スキル Lv1 癒しの手 軽い怪我を治療する SP2 Lv4 祝福 仲間全員のHPが強化される SP4 Lv7 静穏の祈り 仲間の不和を静める SP6 Lv11 パワースマッシュ 鈍器の威力を引き出す SP4 Lv16 浄化の願い 毒を中和する SP6 Lv17 大悟の願い 恋に乱れた心を静める SP6 Lv24 癒しの祈り 怪我を治療する SP8 Lv27 ディバインライト 聖なる光で敵単体を攻撃 SP4 Lv28 覚醒の印 眠った仲間を目覚めさせる SP6 Lv30 パワードロー より強く引き絞る事で弓に追加ダメージ SP4 Lv34 法の裁き 聖なる光で敵全体を攻撃 SP12 Lv38 完治の祈り 怪我を完全に治療する SP20 Lv39 反魂の祈り 戦闘不能になった仲間を蘇らせることがある SP24 Lv43 神の恩寵 神に愛でられ、大いなる英知をいただく SP12 Lv46 ウィスパーボイス 魅惑のささやきで敵単体を混乱させる SP6 Lv51 アローシャワー 上空に何本も矢を打ち上げて相手の頭上に降らせる SP18 Lv54 裁きの手 敵単体に対して、光属性で攻撃する SP20 Lv56 大いなる福音 大きな奇跡を呼び、味方全体のHPを回復 SP30 Lv60 スイートポエム SP ◆雑感 回復支援のエキスパート。 ディバインライトや法の裁きでの魔法攻撃もある程度こなし、 メイス系統を持たせれば意外と殴れたりする。 が、殴り系スキルがパワースマッシュのみのため過度の期待はしないこと。 よほどのことがなければ後衛で回復にまわすべきか。 ◆台詞 レベルアップ時 魔力と詩想がパワーアップ! スキル使用時 マナよ集え!○○! 攻撃時 ぶっとばしちゃいます! 敵攻撃回避 かわしたッ! 敵攻撃ファンブル チャンス! 敵攻撃ヒット ちょっと! 敵攻撃ヒット(クリティカル) ぶっとばされたー! ソワソワ状態 私の、永遠の恋人…。 混乱 眠り わ、私ったらこんな時にも居眠りを…。 戦闘不能 攻撃が届かない(自分) えーと、えーと、どうすれば… 攻撃が届かない(敵) 終わりでイイのかしら? 自軍優勢 ○○、尊敬しちゃいます〜。よし、私も!支援します! 敵軍優勢 もう、こっちこないで! ラブ度アップ時 あ、詩想がわいてきた…まあまあね ラブ度ダウン時 汚れっちまった悲しみに… 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1153.html
ブルード・リーチ・スウォーム Brood Leech Swarm ほとんどの小型種のヒルは群がる傾向はないが、ブルード・リーチは大食の渦巻き状の波打つマット状に集まりやすい。群がるのに十分な数が集まると、一匹だけのリーチの給餌方法である隠密性を避け、迅速で無慈悲な給餌を選ぶ。このような状況では、軽度の毒が通常の獲物よりもはるかに大きなクリーチャーに影響を与えることがある。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 ブルード・リーチ・スウォーム Brood Leech Swarm クリーチャー4 N 大型 水陸両生 スウォーム 動物 出典 Bestiary 2 156ページ 知覚+9;振動感知30フィート 技能 〈運動〉+8、〈隠密〉+11 【筋】±0、【敏】+3、【耐】+4、【知】-5、【判】+1、【魅】-5 AC 19;頑健+12、反応+11、意志+9 HP 40;完全耐性 [精密]、集団精神;抵抗 [殴打]2、[刺突]5、[斬撃]5;弱点 範囲ダメージ5、塩5、飛散ダメージ5 移動速度 5フィート、水泳20フィート 吸血のかみつき/Blood Draining Bites [one-action] スウォームの接敵面内にいる敵はそれぞれ2d6[出血]ダメージを受け、ブルード・リーチ・スウォームの毒に曝される。 ブルード・リーチ・スウォームの毒/Brood Leech Swarm Venom (毒) セーヴィング・スロー DC 21 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 よたつき状態1、不調状態1、移動速度に-5フィートの状態ペナルティ(1ラウンド) 第2段階 よたつき状態1、不調状態1、移動速度に-10フィートの状態ペナルティ(1ラウンド)
https://w.atwiki.jp/dnwanta/pages/202.html
ツインショット ピアーシングショット スピンキック ローリング スパイラルスピン ロースピンキック ディバインシュート マジックアロー ハイスピンキック アクティブローリング リヴァーサルスピン サマーソルトキック ムーンサルト ホークアイ エリアルイベイジョン フィジカルマスタリー マナマスタリー オウルズレイジ マナリフレーション キック&シュート スピリットファイアリング エアウォーク スパイラルキック バインディングショット チェーンローリング イーグルディセント サークルシュート スピリットエクセレーション ブルーミングキック ダブルサマーソルトキック キャンセルサークルシュート スピリットブースト スパイラルボルテックス トップスピニング ショートボウマスタリー サイクロンキック アストラルイリュージョン スパイラルエッジ ショータイム ライジングストーム スパイラルキックEX イーグルディセントEX ブルーミングキックEX クラスマスタリーⅠ サイクロンキックEX クラスマスタリーⅡ ライジングストームEX
https://w.atwiki.jp/isoiso/pages/37.html
自慢じゃないけど私は足が遅い。妻と一緒に歩いていても彼女のペースで歩きつづけると足が攣りそうになるうえおいていかれる。 自分で言うのはなんだが、上半身はガッチリしているくせに下半身が弱い、というより下半身をきたえるのがヘタクソなのだ。 それにくわえて、正月からの不摂生がたたり体重が5kgもアップしている現状を打破すべく、なにをすべきかと色々かんがえたのだが、 ある人の教えにピンときてウォーキングを始めた。 普段の職場までのバスでの移動の距離を歩く。片道45分往復1時間30分。ちょっとしたものだ。 はじめはウォーキングなんかで体重減るはずがないと考えていたのは浅はかでした。 朝のウォーキングは気持ちが良くと気分も大変良い。バス代は浮くし一石二鳥!ちょっと得した気分になる。 しかし、まだ初心者。まわりには通勤ウォーカーが沢山いた。やはりここでも私はおいていかれてしまう。 まずお腹まわりのつきはじめた中性脂肪をやっつける⇒革パンがはきやすくなる⇒ライディングがうまくなる。 一石三鳥である。 ライディングしているときもオシリをシートにドッカとすわらずステップと腹筋に力をいれると、これはなかなか疲れる⇒鍛えられる。 そして、ライディングも上達する。いいことづくめである。 無理にとはもうしません。気が向い試してしてみてくださいな。
https://w.atwiki.jp/imasss/pages/3150.html
ツムギ=ウォーカー「遭難してしまったやいね…」 執筆開始日時 2019/01/10 元スレURL http //imasbbs.com/patio.cgi?read=6256 タグ ^白石紬 まとめサイト それからの出来事() アイマスまとめ wiki内他頁検索用 シアターデイズ ミリオンライブ 白石紬
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/2055.html
12時の鐘とシンデレラ の攻略対象。 下町で、靴屋を営む靴職人。 気難しい職人気質で、腕は確か。 仕事に関しては我を忘れて没頭しがち。 作る靴の質の高さから、昔は貴族に重用されていたものの、考えの違いから嫌気がさし 現在は庶民相手に商売をしている。 下町に馴染もうとするためか口調は乱暴だが、どこか品がある。 名前 グラス=ウォーカー 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 櫻井孝宏 該当属性 硬派、照れ屋、真面目、無愛想、口が悪い、職人、接客業、水色髪 該当属性2(ネタバレ) 『魔族』
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3832.html
3.5 Materialスフィアウォーカー Spherewalker 出典 Pathfinder #2 The Skinsaw Murders 73ページ A spherewalker is one who embraces the philosophy of Desna travel far and wide, fight for your dreams, and indulge your desires. Spherewalkers explore extreme locales, dream fantastic dreams, and press their luck (good and bad) to make their lives interesting and noteworthy. They are known for founding cities, discovering lost civilizations, and going places where none have ever trod. They may choose to walk the distant paths alone or try to understand the mysteries of the mind and soul and become great leaders. Above all, spherewalkers seek adventure, with all the risks and rewards that such endeavors bring. Spherewalkers are often multiclassed characters, as they tend to dabble in various classes to suit their adventuring needs. Their versatility adds extra depth and utility to combat-oriented characters (barbarians, fighters, rangers), their unusual magic appeals to spellcasters, and their special abilities make it easy for nonmagical characters to get out of tight spots. 前提条件 スフィアウォーカーになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 神格:デズナ 基本攻撃ボーナス:+5 技能:以下の技能いずれか2つに5ランクClimb, Knowledge (geography), Knowledge (nature), Knowledge (religion), Perform, Ride, Survival, or Swim. 特技:Martial Weapon Proficentcy (starknife), one survivor feat (Great Fortitude, Iron Will, or Lightning Reflexes), one explorer feat (Acrobatic, Agile, Athletic, Endurance, Run, or Self-Sufficient). 特殊:A spherewalker-to-be must have journeyed far in his lifetime, visiting two locations sacred to Desna that are at least 200 miles apart. クラス技能 スフィアウォーカーのクラス技能は、以下の通り: Balance、Climb、Concentration、Escape Artist、Handle Animal、Heal、Jump、Knowledge (geography)、Perform、Ride、Spot、Survival、Swim、Tumble レベル毎の技能ポイント:4+【知】修正値。 ヒットダイスの種類:d8。 クラスの特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 日毎の呪文 1 +0 +2 +2 +0 Landmark, longstrider +1 level of spellcasting class 2 +1 +3 +3 +0 Efficient sleep, star slinger +1 level of spellcasting class 3 +2 +3 +3 +1 Dream link +1 level of spellcasting class 4 +3 +4 +4 +1 Divine luck +1 level of spellcasting class 5 +3 +4 +4 +1 Swarm form +1 level of spellcasting class 以下のすべてがスフィアウォーカー上級クラスの特徴である。 Landmark(超常)/Landmark:At 1st level, as a full-round action a spherewalker can create a mental landmark for her current location and thereafter take a standard action to note the general direction of that landmark. For example, if she sets her landmark in Magnimar and later travels to Korvosa, she can determine that Magnimar is roughly west of her current location. The landmark doesn’t have to be a city or any kind of recognizable site—it could be in the middle of the ocean or even midair. This is a scrying effect. A landmark location is one category more familiar for the purpose of teleporting (“studied carefully” becomes “very familiar” and so on). A spherewalker can have one landmark per class level. She can discard an existing landmark as a standard action and does not need to be at that location to discard it. Spherewalkers can take a minute to share a landmark with another spherewalker, and often do so to arrange meetings in unusual places without the need for maps or directions. A spherewalker can only detect the location of landmarks on her current plane, though they do not vanish if she leaves the plane and she can reference them if she returns to that plane. Longstrider(擬呪)/Longstrider:At 1st level, a spherewalker may use longstrider once per day. Her caster level is equal to her character level. 日毎の呪文:When a spherewalker gains a level, she gains new spells per day as if she had also gained a level in a spellcasting class she belonged to before she added the prestige class. She does not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained. This essentially means that she adds the level of spherewalker to the level of whatever other spellcasting class she has, then determines spells per day and caster level accordingly. If the character had more than one spellcasting class before she became a spherewalker, she must choose which class she adds each spherewalker level to for the purpose of determining spells per day. If the spherewalker has no levels in a spellcasting class, she instead gains one 1st-level domain spell slot, which she may use to prepare spells from any of Desna’s domains as if she were a cleric. Her caster level is equal to twice her class level. With each new spherewalker level, she gains a new spell slot for a spell level equal to her class level. A 5th-level spherewalker would thus have a spell slot for one domain spell from 1st to 5th level spells. The number of bonus spells and spell save DCs are set by the spherewalker’s Wisdom score. Efficient Sleep(超常)/Efficient Sleep:At 2nd level, a spherewalker gains a +4 sacred bonus to resist sleep effects and only needs 4 hours of sleep (or restful calm, for creatures that do not need actual sleep) instead of the normal 8 hours to become rested. Most spherewalkers prefer to sleep the normal amount, and if they use this ability they like to make up for it on later days by sleeping late. Star Slinger(変則)/Star Slinger:At 2nd level, any starknife a spherewalker uses in combat is treated as if it had the returning magic weapon special ability. Such weapons gain no additional enhancement bonuses or magical properties beyond this effect. Dream Link(擬呪)/Dream Link:A 3rd-level spherewalker can form a mental bond with another willing intelligent creature as if using the telepathic bond spell. To do so, she and the target must spend at least 4 hours sleeping within 10 feet of each other. Either person in the link can end it as a standard action; otherwise it is permanent. If one person in the link dies, the other is stunned for 1 round and staggered until she can rest for 10 minutes. A spherewalker can only maintain one such link at a time, though she may be the recipient of multiple links. Married spherewalkers often link themselves to their spouses. Divine Luck(超常)/Divine Luck:At 4th level, a spherewalker can add a luck bonus equal to her class level on an attack roll, skill check, or saving throw a number of times per day equal to her Charisma modifier (minimum 1/day). She may add this bonus after she has rolled but before she knows if the unmodified result is a success or failure. Swarm Form(超常)/Swarm Form:At 5th level, a spherewalker gains the ability to transform into a swarm of Diminutive butterflies. In swarm form, she has a space of 10 feet (roughly filling the entire area) but can shape this space to fill four contiguous squares (such as a 5-foot-by- 20-foot line, an L-shaped cloud, and so on) and can squeeze through any space large enough to contain one of her component forms. The swarm can fly at a speed of 40 feet (good). Like any swarm, it can occupy the same space as another creature regardless of its size. Any creature that begins its turn sharing a space with a swarm must succeed on a Fortitude save (DC 10 + spherewalker level + Constitution bonus) or be nauseated for 1 round. Unlike most swarms, a spherewalker in swarm form does not do swarm damage to creatures she’s swarming over. The swarm form is immune to weapon damage but is vulnerable to mundane fire attacks (torches, alchemical fire, burning oil, and so on), and energy attacks from weapon (such as flaming and frost) deal full damage even though the basic weapon damage has no effect. Although a swarm cannot make attacks, the spherewalker can cast spells as normal while in swarm form (although spells with material components could prove difficult). A spherewalker can use this ability a number of times per day equal to her class level and remain in this form for up to one minute. While in swarm form, she may expend one use of this ability as a free action in order to remain in swarm form for an additional minute (rather than changing back to her normal form and activating it again). Changing back to her natural form before the effect ends is a standard action.